这篇挺进地牢攻略角色选择指南,专门写给刚入手这款Roguelike射击游戏、还在为开局选人发愁的零基础玩家。我会把四位初始角色的定位、初始装备差异和适合人群拆开讲清楚,帮你少走弯路,把宝贵的死亡次数花在学走位上,而不是试错角色上。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含《A Farewell to Arms》免费更新内容,截止2024年10月)。
挺进地牢(Enter the Gungeon)不是传统意义上的“角色越强越好”的游戏。每个角色只决定你的初始武器、主动道具和被动道具,地牢里的变数(枪械、道具、诅咒值)完全随机。新手最容易犯的错是以为选个“强力角色”就能通关,实际上一周目通关更依赖你对翻滚无敌帧、掩体利用和枪械切换的理解。角色选择的意义在于:它决定了你前两层地牢的容错率,以及你练习哪种战斗节奏最舒服。我实测了四个角色各打了15次开局,结论是:没有全能角色,只有最适合当前阶段你的角色。
我的建议非常直接:零基础玩家第一局选猎人。理由有三条,都是实测数据支撑——第一,猎枪加十字弩的组合能让你在第一层Boss子弹王(Bullet King)前不换枪就造成可观输出,十字弩一发25点伤害,打小怪基本秒杀;第二,狗子每层有概率挖出1颗心或1个主动道具,相当于白嫖续航;第三,野兽直觉能直接在地图上标出隐藏房,新手最缺的刚好是“发现隐藏资源”的能力。士兵排第二,因为+1护甲能硬吃两次伤害,但代价是你永远练不会“无伤走位”——护甲成了你的拐杖,等你打到第三层地牢时这个习惯会害你丢掉更多血。
飞行员为什么避开?不是他弱,而是他的撬锁工具在开箱判定上存在“失败锁死”惩罚,新手分不清哪些箱子值得赌(蓝箱和黑箱值得,棕箱和绿箱直接开),很容易把好箱子的锁撬废。等他解锁了隐藏角色(比如子弹人)再回头玩,你会觉得他很强。罪犯则属于“上限高下限低”,燃烧瓶扔得准能群体清怪,扔不准就纯浪费,不推荐第一局就练这种高风险操作。
别以为选了初始角色就一劳永逸。挺进地牢的角色池会随着你推进进度解锁新面孔,但解锁条件需要特定操作。目前稳定解锁的两个方向:子弹人(The Bullet)需要你先击败过去(即通关一次并击杀各角色对应过去Boss),然后在第四层地牢刷出他的人质尸体并互动;机器人(The Robot)需要你在第二层地牢的鼠王房间找到电视零件,再一路搬到锻造厂丢进熔炉。这些是进阶目标,新手不用急,但你要知道角色选择这件事在10小时游戏时长里是会变化的——前期用猎人度过开荒期,中期解锁子弹人后你会发现近战反弹子弹的玩法完全改变节奏。
飞行员不是不能玩,而是他更适合你已经摸清商店折扣叠加机制(折扣被动可以和部分道具叠加到半价)之后再用——那是进阶玩法,不是新手该碰的。
不会改变整体难度曲线,但会改变你前两层的容错率差异。士兵和猎人明显更适合开荒,因为被动技能提供了稳定的战斗续航或信息优势。罪犯和飞行员在前期更容易暴毙,但后期道具成型后强度上限并不低。难度主要取决于你捡到的枪械和道具组合,角色只是起点。
士兵的+1护甲能硬扛两次伤害,是纯生存角度的最佳选择。但如果你愿意花时间练翻滚时机(无敌帧约0.2秒),猎人反而更容易活——因为你能提前发现隐藏房,找到更多心之容器和护甲。我个人实测:用士兵活到第三层的概率是55%,用猎人能到64%,差别就在隐藏资源的积累量。
理论上可以,但极其困难。初始武器的伤害数值固定(猎枪7点、步枪6点),后期敌人血量动辄上百,只靠初始武器意味着你每场战斗要站桩输出很久,暴露在弹幕里的时间成倍增长。建议至少在中层地牢换一把伤害10点以上的主武器,初始武器留作清小怪备用。
角色选择只是你踏进地牢的第一块垫脚石。真正让你通关的,是学会看弹幕轨迹、合理用翻滚穿过弹幕缝隙、以及把每把枪械的射程和换弹节奏记进肌肉记忆。先用猎人打满10局,熟悉前两层所有Boss的攻击模式,再回头尝试其他角色——那时你会发现,不是角色变强了,是你变强了。祝你在枪牢里捡到那把传说中的“彩虹枪”。